Regra é

regra

“Aqui o gol é detalhe… o importante é a reclamação.”

O campeonato será disputado no modo Pro Clubs (EA FC 26)

Formato:
Fase de grupo + mata-mata

Sistema de pontuação:
Vitória: 3 pontos
Empate: 1 ponto
Derrota: 0 pontos

Mata-mata quartas de final
jogo 1 – 4×5 (ida e volta com vantagem do empate para o 4)
jogo 2 – 3×6 (ida e volta com vantagem do empate para o 3)

Mata-mata semi final
jogo 3 – 1 x ganhador jogo 1 (ida e volta com vantagem do empate para o 1)
jogo 4 – 2 x ganhador jogo 2 (ida e volta com vantagem do empate para o 2)

mata-mata final
jogo 3 x jogo 4 (ida e volta com vantagem do empate para quem fez mais pontos e saldo de gols na fase de classificação apenas)

Cada equipe deverá entrar em campo com mínimo de 2 e máximo de 3 jogadores humanos.

  • Em partidas com apenas 2 jogadores humanos, não é permitido o uso do ANY (QQ) em nenhum dos turnos e nenhum jogo de mata-mata.
  • O uso do ANY (QQ) será permitido apenas quando a equipe estiver com 3 jogadores humanos.

Além disso, o uso do ANY (QQ) é:

  • Permitido (não obrigatório) apenas no primeiro turno, e
  • Apenas nos jogos de ida da fase mata-mata.

Participação de 6 times fixos

– LÊLÉ DA KUKA
Abicair, Rubinho e Dodo

– JEL
Jota, Eder e Bertole

– Cr4kChu
Sandro, Loskinha e Vinni

– CADUPIRY
Leo, Leandro e Cadu

– TRAQUES
Bomba, Ricardinho e Sparky

– BOBS
Kenon, Micha e Zé

Proibido:
Abandonar partida em andamento sem justificativa (caso aconteça a justificativa será analisada).

Em caso de queda/conexão:
até 5 minutos: pode reiniciar
depois disso: mantém resultado ou acordo entre capitães.

Atenção, caso aconteça isso gravem para provas.

Será considerado WO quando:
o time não tiver mínimo de 2 jogadores.
Atraso superior a 10–15 minutos.
Penalidade:
derrota por 3×0

CRITÉRIOS DE DESEMPATE
1. Saldo de gols
2. Gols marcados
3. Confronto direto
4. Sorteio

É obrigatório que as equipes utilizem um time criado no momento da partida. O nome do time será previamente definido pela organização.

  • Campeão
  • Golden Bagre
  • Assistente Social
  • Cone de Ouro (tem que gravar para valer)
  • Perna de Pau (tem que gravar para valer)
  • Jogada ou gol Puskas (tem que gravar para valer)

Será disponibilizado alguns dias para os capitães marcarem os jogos entre si seguindo a tabela do cmapeonato.

Caso não consigam marcar o jogo, será marcado pela organização sempre no domingo subsequente às datas de agendamento disponíveis, entre 21h e 23h59.

Qualquer situação não prevista: será resolvida no bom senso do organizador do campeonato (sem choro)